Nintendo Switch – O futuro chegou

Nas últimas semanas, o mundo geek ficou surpreso e animado com a divulgação do novo console da Nintendo. O aparelho, que até o momento estava sendo chamado por seu codinome “NX”, agora ganhou o nome oficial de “Nintendo Switch”, e em seu primeiro trailer já mostrou que o futuro bate à nossa porta.
Conhecida por inovar a cada lançamento, desta vez a Big N apostou na sucessão de dois videogames ao mesmo tempo. O Switch pretende ao mesmo tempo substituir o Wii U (console de mesa), e também o Nintendo 3DS (portátil). O novo produto é modular e híbrido, e tem lançamento previsto para 2017. Os games poderão ser exibidos num televisor ou na tela portátil, como um tablet. Na TV o funcionamento é normal, porém para utilizar em modo portátil, é necessário encaixar as laterais do controle na tela, que fica guardada dentro do aparelho. Também haverá opção de joysticks convencionais e de movimento, como os vistos desde o Nintendo Wii.

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Nintendo Switch

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Os diferentes tipos de utilização do Switch permitem muito mais do que os videogames antecessores à ele. Por exemplo, você está jogando em sua casa, e de repente precisa sair. Isso não é mais motivo para que cesse a jogatina, pois bastará desencaixar a tela do módulo principal e continuar o gameplay, independente de onde seja.

 

— Assista ao trailer oficial do Nintendo Switch

É inegável que mais uma vez a Nintendo abre as portas do futuro, assim como fizeram com os movimentos do Wii, em 2005, e também com a tela do controle do Wii U, em 2012. Mesmo assim, o anúncio do Switch deixou algumas dúvidas.

· No trailer inicial, foram mostrados games de peso como Mario, Skyrim e The Legend Of Zelda. Será que desta vez veremos grandes títulos de third parties sendo lançados?
· Os games serão lançados em cartuchos, parecidos com os games do 3DS. Será que o tamanho para alocação destes cards é suficiente para jogos tão pesados?
· Haverá retrocompatibilidade com os games antigos, do GameCube, Wii, WiiU, DS e 3DS?
· O universo dos clássicos bonecos interativos “Mii’s” estarão disponíveis?
· O aparelho tem a premissa de levar a jogatina da televisão para o tablet. Como será a configuração de hardware do Switch? Será que ele acompanha as modernidades vistas nos últimos modelos do Xbox One e PS4?
· Será que esta tela portátil vai ter uma bateria que aguente por várias horas de jogo?
· No final das contas, o aparelho será uma central multimídia ou o foco serão realmente os games?
· Tendo em vista o sucesso de pré-vendas do “Super Mario Run”, para o IOS, seria o Switch uma tentativa de levar os consumidores da Nintendo para o mercado Mobile?
Muitas dessas perguntas serão respondidas em breve, mas por hora nos resta aguardar e imaginar as inúmeras possibilidades que o Switch traz ao mercado dos games. Disponibilizando um aparelho híbrido, a Nintendo pode dar início a uma nova tendência. Talvez nos próximos anos vejamos Playstation’s e Xbox disponíveis em versões modulares também. Se o preço do novo console for competitivo, ele pode ser responsável por uma diminuição nas vendas de tablets, por exemplo. De um jeito ou de outro, acredito que a nova aposta da gigante japonesa vai fazer sucesso.

 

Afinal, o que é um Sarau?

A palavra Sarau é de origem  latim Seranus/Serum, que significa fazer referência ao sol, é realizado normalmente a noite ou no pôr do sol. Uma reunião com um único objetivo , compartilhar experiências culturais e filosóficos.

Se expressando ou manifestando artisticamente o grupo de pessoas se reúnem e realizam atividades lúdicas/recreativas, como por exemplo: dançar, ouvir músicas, recitar poesias, ler livros e também outras formas de arte como o pintar, atuando e comidas típicas.

Em meados do século 19 chegou no Brasil uma cultura erudita , feita para a elite da sociedade, com reuniões regado a champanhe, vinho, piano de cauda, trajes a rigor, literatura e música o Sarau era frequentado apenas pela corte da sociedade.

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Membros da sociedade colonial  em reuniões noturnas no século 19

Durante os séculos seguintes o Sarau teve algumas mudanças e adaptações , deixar de ser somente uma manifestação cultural da corte e passar a ser comum a todos, sem trajes a rigor e pianos de caldas. Somente com pessoas que se interessam pela literatura, músicas, arte visuais e acontecem em bares, praças ou casas.

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“Noites na Taverna”, Sarau realizado toda ultima quarta feira do mês, no teatro do Centro da Terra, SP

Hoje, artistas, jornalistas, professores, estudantes e curiosos fazem do sarau um evento cultural contemporâneo, com pequenos grupos de pessoas e logo as reuniões logo passam a ser periódicas.

A fim de estimular a criatividade e cultura das crianças e jovens de hoje em dia, ensinam o que é o Sarau e promovem anualmente ou semestralmente esta atividade, fazendo com que os alunos tenham o conhecimento da cultura rica que o Brasil tem.

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Escola de São Paulo, promove o 6° Sarau com alunos

Com a internet tomando conta do mundo o Sarau não ficou para trás e se inovou com o surgimento do Sarau eletrônico, basicamente são sites e blogs que agregam poemas, dicas de livros e resenhas.

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 Sarau Eletrônico

Quer conhecer mais sobre Sarau eletrônico?  É só clicar neste site e aproveitar para conhecer mais sobre essa cultura que migrou para a internet e aproveitar para expandir seu conhecimento a qualquer hora do dia no site : http://www.bc.furb.br/sarauEletronico/

 

Evolução do Armazenamento Móvel

Você está na faculdade, e precisa levar aquele arquivo para imprimir na copiadora. Esqueceu de enviar um e-mail, mas está carregando o documento num pen drive. Sorte a sua, porque há alguns anos atrás, a coisa era complicada!

As mídias de armazenamento móvel são utilizadas há décadas, mas nem sempre foram tão acessíveis, tampouco tinham grandes alocações de espaço.

Confira abaixo uma linha do tempo do armazenamento móvel:

DISQUETES

De acordo com a Wikipedia, o disquete ou floppy disk  é “um disco de armazenamento magnético fino e flexível, selado por um plástico retangular, forrado com tecido que remove as partículas de poeira”. Esses dispositivos foram utilizados por muitos anos, e muitos softwares eram divididos em mais de um disquete.

DISQUETES 8,5″

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Os primeiros formatos para armazenamento móvel, foram desenvolvidos na década de 1970, e possuíam capacidade de armazenamento entre 80kb e 1,20mb.

DISQUETES 3,5″

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Desenvolvidos no final da década de 80, estes disquetes tinham capacidade de armazenamento para até 5,76MB, e foram amplamente utilizados até o início dos anos 2000. A versão mais comum era a de 1,44MB.

 

CD

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Formato extremamente popular, foi responsável por popularizar a capacidade de armazenamento. Com custo relativamente baixo, o tão utilizado CD é a sigla para Compact Disk.  Segundo a Wikipedia, o CD “é um disco ótico digital de armazenamento de dados […] e possui a capacidade de armazenar até 80 minutos de áudio não-comprimido, ou 700MB de dados. […] O diâmetro de um CD tradicional é de 120 milímetros, mas também existe a versão reduzida com 80 milímetros.”

DVD

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Com visual igual ao do CD, foi criado em 1995 para ser seu sucessor. Muito utilizado para a reprodução de vídeos, maximizou a capacidade de armazenamento. DVD é a sigla para “Digital Video Disc”. Eles podem ser regraváveis ou não, e sua capacidade vai de 4,7Gb à 15,8GB. De acordo com a Wikipedia, “é um formato digital para arquivar ou guardar dados, som e voz, tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD, devido a uma tecnologia óptica superior, além de padrões melhorados de compressão de dados”

 

CARTÃO DE MEMÓRIA

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Desenvolvidos no início da década de 2000, eram muito utilizados em câmeras fotográficas.  Segundo a Wikipedia, cartão de memória é um dispositivo de armazenamento de dados com memória flash em  aparelhos eletrônicos. Podem ser regravados várias vezes, não necessitam de eletricidade para manter os dados armazenados e são portáteis”.

Existem vários tipos de cartões de memória, porém destacam-se os Memory Cards, utilizados nos videogames antigos, os Memory Sticks, utilizados em câmeras fotográficas, e os famosos cartões SD e Micro-SD, amplamente utilizados no mercado mobile.

 

 

PEN DRIVE

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Os pen-drives foram idealizados no ano 2000. A Wikipedia define o Pen drive como “um dispositivo de memória  flash. […] Sua conexão se dá a partir de uma porta USB de um computador ou outro equipamento com uma entrada USB.”. Existem muitos modelos de pen drive, e hoje em dia, no Brasil, os mais comuns são os da SanDisk, de 8, 16, 32 e 64GB, porém a capacidade de armazenamento pode chegar à 1TB.

BÔNUS: HD EXTERNO

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HDs externos são a novidade mais recente do mercado, e podem ser uma boa opção para quem precisa transportar muitos arquivos. Existem opções domésticas com custo moderado que vão até 3TB.

Apps – usuários ou reféns?

Quantos aplicativos você tem instalado em seu celular? Com certeza são inúmeros ícones em sua área de trabalho.

Numa era de muitos aplicativos mobile, certamente são comuns muitos casos como esse. Era sexta à noite, e um grupo de amigos decidia o que fazer.

Rodolfo foi o primeiro à sugerir:

— Vamos pedir uma pizza?

E ao fazer isso, abriu um aplicativo no celular.

Carlos não gostou muito da sugestão, e então disse:

— Pizza de novo? Ah não… Vamos ao cinema desta vez?

E com dois toques na tela, seus dedos abriram um outro aplicativo.

Angélica ficou animada e quase gritou:

— Já que vamos ao shopping, quero ver o preço daquela bolsa!

E rapidamente a tela se acendeu num outro app.

Fugindo do assunto, Melissa seu smartphone no meio da roda de amigos:

– Vocês viram a foto da do intercâmbio?

A reação de todos foi imediata,expressada quase em uníssono:

— Nossa, essa foto lembrou aquela música!

E João prontamente ligou um aplicativo que tocou a canção.

Passaram algum tempo assim, tirando lembranças e referências de seus celulares. Mas, em determinado momento, Rodolfo abriu uma de suas redes sociais, e descobriu uma boate que dava descontos para quem adquirisse os ingressos in-app.

Chegando lá, os cinco amigos decidiram tomar alguns drinques, e para isso bastava pedir ao bartender e enconstar as pulseiras magnéticas no balcão. Assim, as bebidas eram adicionadas em sua conta, e o extrato estava disponível em tempo real, no aplicativo do celular.

Enquanto isso acontecia, eu estava sentado num banco do outro lado do bar, sozinho, bebendo uma boa cerveja. Olhava para minha própria pulseira, e refletia o quão refém dos apps nos tornamos. Os usamos para tudo, e são tantos, que qualquer dia precisarmos de um aplicativo gerenciador de aplicativos.

Alguma piada fez os cinco amigos rirem. À medida em que gargalhavam, eu também me divertia, imaginando Deus gerenciando a vida humana através de um app divino, instalado em seu IGod 6S. O nome da aplicação poderia ser DivinApp – o gerenciador de criações.

Talvez eu tivesse razão, filosofando sobre como somos (e sempre fomos) controlados pela tecnologia. Ou talvez a cerveja estivesse começando a fazer efeito. De qualquer forma, fica a dica para as desenvolvedoras de software.

O BRUNO MARS VOLTOU!!!!!

YAAAAASSS!!!!! O nosso querido Bruno Mars está de volta, dessa vez para divulgar seu novo single “24k Magic” e o seu álbum de mesmo nome. O cantor anunciou o lançamento de sua nova faixa para a última sexta-feira, 7, junto com o videoclipe.

Após sua parceria com Mark Ronson em “Uptown Funk”, Bruno percebeu que o estilo funk disco é a sua praia e decidiu lançar seu novo single no mesmo estilo do hit de 2015. Após o lançamento do vídeo, alguns fãs manifestaram sua insatisfação na internet pelo fato do cantor não ser “o Bruno de antes” que era menos ostentador e mais romântico, em seu novo vídeo ele esbanja dinheiro, champanhe e alguns bumbuns.

Bruno Mars lançará seu novo cd no dia 18 de Novembro e já promete faixas do mesmo estilo de seu carro-chefe. Ele não lança um cd desde 2012, ano em que lançou o “Unorthodox Jukebox” que rendeu a Bruno o Grammy de melhor álbum vocal pop em 2014.

UnReal – A cruel realidade dos bastidores de um reality show

Inspirada no curta-metragem ‘Sequin Raze’  a série UnReal, exibida pelo canal americano LifeTime, mostra a cruel realidade dos bastidores de um reality show chamado ‘Everlasting’.

Everlasting é um daqueles famosos reality (nesse caso, fictício) que se passam em uma mansão e várias candidatas disputam o  coração do pretendente. As participantes são escolhidas pela produção do programa de acordo com os “perfis” ideais para garantir o sucesso do show.

Quando o pretendente é famoso, há uma moeda de troca, pois entram no show por terem feito algo que repercutiu mal na mídia, e enxergam no programa, uma excelente chance de se redimir com o público. Mas, por outro lado, se algo de ruim acontecer no programa, essa reputação pode ser facilmente destruída.

Quinn King e Rachel Goldberg, são as produtoras, elas dedicam suas vidas ao programa e precisam sempre superar os números de audiência das edições anteriores. Para isso acontecer, a equipe de produção não mede esforços para tirar o melhor e o pior das participantes, na maioria das vezes, de forma desumana.

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A equipe de produção de ‘Everlasting

Com episódios repletos de intrigas, sensacionalismo, manipulações e traições, a série te prende, pois além de ver o desfecho do vencedor do reality, também aguardamos o destino das produtoras, que sempre estão envolvidas em problemas.

Abordando sérios assuntos como suicídio, homossexualidade, racismo, doenças mentais e agressão doméstica, a série escancara a cruel face dos bastidores desses reality, e te faz repensar sobre o que é real ou não nesses programas.

A série com duas temporadas de dez episódios cada, já foi renovada para uma próxima em 2017 e conta com uma novidade: diferente das primeiras temporadas em que os pretendentes são homens, dessa vez a protagonista será uma mulher.

Ficha técnica:

Nacionalidade: EUA

Estreia: 1 de junho de 2015

Duração: 42 minutos

Status: Continuação

Elenco principal: Shiri Appleby, Constance Zimmer, Freddie Stroma, Craig Bierko, Josh Kelly, Jeffrey Bowyer, Brennan Elliott e Genevieve Buechner.

Veja o trailer da primeira temporada:

 

 

Jogatina em mundo aberto

Aposto que quando você leu “mundo aberto” no título, pensou em algum game da série Grand Theft Auto (GTA), não é mesmo?
Pode-se dizer que a franquia GTA é responsável pela popularização deste tipo de jogabilidade. Desde os primeiros games apresenta um espaço onde o personagem pode circular livremente, escolhendo suas próprias ações.

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Nos dois primeiros jogos, a câmera era isométrica. A vista de cima era algo comum na época, mas a liberdade e violência foram muito marcantes. Apesar de terem sido proibidos em vários países, esses games representam o início de uma revolução.

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Grand Theft Auto, 1997

A partir da terceira versão, os jogos da série GTA passaram a ter o ambiente totalmente modelado em 3D, e com isso a imersão do gameplay ficou ainda maior. Agora, era possível “imitar a realidade”, e ficar brincando pelo mapa era até mais divertido do que concluir as missões.

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Grand Theft Auto 3, 2001

 

Depois de muitos títulos lançados, o mais recente e interativo é o GTA V, onde o jogador dispõe também da visão em primeira pessoa e um modo online para se divertir. As possibilidades aumentaram, e o mapa também.

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Grand Theft Auto V, 2013

Seguindos os passos de GTA, muitas outras produções similares surgiram. A própria desenvolvedora, Rockstar, publicou títulos de open world em outros cenários, como o velho oeste, no game “Red Dead Redemption”, e a década de 50 em “L.A Noire”.
Enquanto muitos games de mundo aberto tem suas características próprias, também existem jogos que tentam copiar GTA, como é o caso de Saints Row. Os primeiros títulos desta quadrilogia foram uma tentativa de incorporar o melhor de Grand Theft Auto em outro universo, mas a partir do 3º game, a equipe de produção encontrou sua própria identidade no humor negro e escárnio.

 

Mas o que se pode fazer num jogo desse tipo? Além de correr, pular e usar armas de fogo, um dos principais pontos da jogatina em mundo aberto é a liberdade de ir e vir. Compre ou roube um carro, vá para onde quiser e faça o que bem entender. Atropele e bata em cidadãos comuns, roube um banco ou então tente respeitar o limite de velocidade. A escolha é sua! 🙂
Com o passar dos anos, o alto sucesso agregado à categoria fez com que ela se tornasse uma tendência no mercado dos videogames, e lentamente os mais diversos tipos de jogos começaram a implementar sistemas de mundo aberto.
Uma das grandes dificuldades do conceito open world é a falta de coisas à se fazer no jogo. Por isso, estimular o jogador a rodar todo o mapa é uma tarefa realmente complicada. A solução para tais problemas foi encontrada nos conceitos de RPG (Role Playing Game). A introdução de quests e itens escondidos foi uma grande sacada, estimulando o jogador a completar certos objetivos para passar de nível, destravando novas habilidades e conquistando novos itens. Mesmo que repetitivas, as missões oferecem recompensas in game, que fazem com que os players passem mais tempo jogando.
Assim, quase todos os títulos AAA passaram a ter seu próprio mundo aberto. Confira abaixo algumas categorias games que seguiram a tendência open world:
CORRIDA
NEED FOR SPEED – A partir do título “Need For Speed – Underground 2”, a franquia nunca mais deixou o mundo aberto, que passou a ser uma característica fundamental de alavancamento de vendas. Seus games são conhecidos como o “GTA” dos carros.

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Need For Speed Most Wanted, 2012

RPG
THE ELDER SCROLLS – A liberdade sempre foi ponto forte nos games de RPG, porém depois do game “The Elder Scrolls – Skyrim”, o nível de aprofundamento no conceito de open world foi muito aprimorado. Todo o universo do jogo tem vida!

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The Elder Scrolls V – Skyrim, 2011

AVENTURA
BATMAN ARKHAM SERIES – Os jogos da série Arkham, do Batman, mesclam o melhor dos games de aventura com um excelente sistema de combate, mundo aberto e elementos de RPG.

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Batman Arkham City, 2011

E você? Já jogou algum game de mundo aberto? Qual é o seu preferido?

Joanne: Lady Gaga e sua nova fase na carreira musical

Lady Gaga que é considerada uma das artistas pop mais influentes do século XXI anunciou recentemente mais uma fase de sua carreira, após três anos longe do cenário pop a cantora resolveu divulgar seu primeiro single de seu mais novo álbum de estúdio e dar inicio a era “Joanne”, nome de seu 5º álbum de música pop.

A interprete de “Bad Romance” anunciou em 17 de Agosto o lançamento de “Perfect Illusion”, música que daria inicio a divulgação do álbum ‘Joanne’, os fãs enlouqueceram já que esse era o seu primeiro single pop desde o lançamento de seu último cd do mesmo gênero chamado “ARTPOP”, lançado em Novembro de 2013.

Após algumas semanas de suspense foi divulgada por acidente, ou não, a data de lançamento de seu single “Perfect Illuison” no site oficial da cantora, logo sua equipe percebeu o erro e tirou o site do ar a tempo de concertarem o erro mas já era tarde, o boato de que o single seria lançado no dia 9 de Setembro já havia se espalhado pela internet… E aconteceu! A música foi liberada para compra e streaming na madrugada do dia 8 para o dia 9.

Para a divulgação inicial do álbum Gaga anunciou uma mini-turnê que passará por diversos bares dos EUA, a “Dive Bar Tour” e em 2017 ela pretende inciar sua turnê mundial.

‘Joanne’ é um álbum 100% autoral e leva o nome da tia de Lady Gaga que morreu aos 19 anos vítima de Lúpus. A cantora disse que nunca chegou a conhecer sua tia mas que sente uma ligação espiritual muito forte com ela.

Stranger Things: o passado é agora!

Original da Netflix, a série “Stranger Things”, se passa em 1983, e vem mexendo com a cabeça de muita gente. A produção tem sido considerada uma cria de Stephen King e Steven Spielberg, já que seu conteúdo apresenta muito no universo de ambos. Abaixo você vai entender um pouco mais sobre enredo do seriado. Desvendará o mistério por trás do frisson causado à cada episódio, descobrirá algumas das referências e perceberá que a série faz sucesso em várias gerações. – Atenção! Este artigo contém spoilers.

 RESENHA

O piloto é extremamente instigante. Logo no início, um cientista está fugindo num laboratório, e é puxado para cima num elevador. Sem maiores informações, a cena é cortada para quatro garotos jogando Dungeons & Dragons. Os quatro meninos são Mike, Dustin, Lucas e Will, personagens-chave no enredo. Ao final da partida, os garotos se separam, cada um para seu lar. No caminho, Will Bayers cai de bicicleta, e nota estar sendo seguido. Correndo, chega até sua casa, e busca uma arma para atingir seu agressor. Após carregar a escopeta, uma luz acende sobre ele, e quando a câmera se afasta, Will não está mais lá.

Os próximos capítulos mostram a busca pelo menino. Sua mãe, Joyce, vai procurar Hopper, o delegado da cidade. Ele promete acha-lo, e promove incansáveis buscas nos dias que se seguem. Paralelo à isso, surge, perdida pela cidade, uma menina de silhueta magra e cabelos raspados. Quase não fala, não se lembra de muita coisa, e tem uma tatuagem com o número onze no braço. Ela cruza a vida dos garotos, que buscavam encontrar Will na floresta.

Vivendo escondida no porão de Mike, a menina, cujo nome se tornou “Onze”, começa a ter lembranças do passado e exibe dons sobrenaturais, como levitação e controle de objetos com a mente. Ao passo que isso acontece, Barbara, uma amiga da irmã de Mike, também some. As luzes piscam, e quando voltam à funcionar, a adolescente já não estava mais sentada lá.

O sumiço de Barb, como era chamada pelos amigos, representa o segundo sumiço da cidade. A relação dos incidentes com as luzes é percebida por Joyce, que passa a se comunicar com seu filho Will através de luzes de natal. Ela é taxada como louca, e as lembranças de Onze revelam existir uma agência secreta do governo instalada na floresta local. Lá, eles realizam testes com crianças, e tem uma conexão com uma realidade alternativa, fria, escura, e que é o lar de um monstro. Estes flashes permitem uma noção maior dos poderes da menina e também evidenciam que a paranoia de Joyce Bayers é real.

Passado algum tempo, o corpo de Will é encontrado, e é hora de enterrá-lo. O delegado Hopper confirma as especulações de Joyce, e descobre que o corpo é falso. A partir deste momento, ele decide investigar o governo por conta própria. Mike, Dustin e Lucas também não desistem, e com a ajuda de Onze, afirmam haver uma realidade alternativa, e a chamam de “Mundo Invertido”. Will estaria preso nesta realidade, à apenas um passo das garras do monstro, que foi apelidado de “Demogorgon”, uma criatura do universo de D&D.

Jonathan, irmão mais velho de Will, se une à Nancy (irmã de Mike), e ambos passam a acreditar nas teorias acerca do “Mundo Invertido”. Depois de muitos acontecimentos, a presença de Onze chega aos olhos do governo, e logo as crianças da série se tornam fugitivas oficiais. As lembranças e poderes da menina ficam mais fortes, e as experiências do governo mais claras. Neste ponto as principais personagens se juntam num plano.

Um portal para a outra dimensão é aberto pelos garotos. Nele, Onze se conecta com a realidade alternativa, e descobre Barbara morta e Will vivo. Joyce e Hopper partem em direção à unidade governamental, para entrarem no “Mundo Invertido” e resgatarem o menino. Jonathan e Nancy decidem comprovar a existência do monstro, e montam armadilhas para atraí-lo ao mundo real.

A mãe de Will e o delegado são surpreendidos pela segurança. Hopper abre uma negociação: caso permitissem que ele entrasse no “Mundo Invertido”, ele daria a localização de Onze, que era a cobaia principal do governo. Assim foi feito. Os dois, acharam o menino perdido, e enquanto isso acontecia, “Demogorgon” foi atraído para o mundo real, e virou pó com os poderes de Onze, que sumiu junto com o monstro.

Um mês após o retorno do menino Bayers, ele cospe larvas vindas da outra realidade, e tem visões do local onde esteve. Onze continua sumida, e Hopper é mostrado deixando comida na floresta e entrando num carro do governo. O final da primeira temporada de “Stranger Things” é subjetivo e abre portas para múltiplas teorias e interpretações.

EXPLANAÇÕES

Dados os spoilers, podemos buscar entender alguns pontos. Em primeiro lugar, é necessário dizer que a produção da série foi brilhante em escolher a década de 80 para a história. Como o enredo é recheado de referências, é nostalgia pura para aqueles que estão na faixa dos quarenta anos. Por outro lado, como o seriado rebusca conceitos que se perderam com o tempo, consegue chamar a atenção de gerações mais novas também.

Dentre as referências estão vários filmes antigos, destacando-se como mais óbvio o“ET”, seja nas cenas onde os telefones queimam ou na fuga dos garotos com as bicicletas. Muitos conceitos foram emprestados de filmes e séries da década de 80, e especula-se até que os policiais tenham sido inspirados na equipe da delegacia de Springfield, dos Simpsons. Além das alusões à outras produções, o elenco também traz grandes estrelas da década, como a Wynona Ryder (Joyce Bayers).

Para os nerds, a série é um deleite. Além de ter a temática dos anos 80 retratada muito fielmente, possui inúmeras referências e ainda é baseada em conceitos de RPG de Mesa. Para descobrir o que seria o “Mundo Invertido”, por exemplo, as crianças se debruçam sobre o livro de regras do D&D. Isso sem mencionar às referências à locais do jogo, como a Floresta das Sombras, e também as criaturas e partidas que aparecem durante os episódios.

Na maioria das teorias disponíveis na internet, a Onze é tida como o pivô de tudo. Algumas apontam que ela abriu o portal durante as sessões de contato com o monstro, dentro da imensidão negra em que era inserida pelos cientistas do governo. Outras definem que ela se transformará no monstro, e ainda está numa fase inicial de sua transição. O principal ponto de apoio deste pensamento é que, no Dungeons & Dragons, a criatura Demogorgon possui duas cabeças (uma do monstro e outra da Onze).

O organograma abaixo traça uma relação entre as principais personagens, todas mediadas pelo “Mundo Invertido”, o Demogorgon, e consequentemente, o surgimento da Onze.

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Organograma desenvolvido por Heitor Herruso

 

Como não existem muitas explicações disponíveis, muitos mistérios tem intrigado os fãs da série. O “Mundo Invertido”, por exemplo, é uma cópia fiel do mundo normal, ou só existe na área em que está localizada a cidade? Existe mais de um Demogorgon? Porque o sangue atrai a criatura? Qual é o interesse do governo nisso? Os produtores, “Duffer Brothers”, já afirmaram que possuem um dossiê com mais de 20 páginas acerca das peculiaridades de “Stranger Things”.

Apesar de tudo indicar que a próxima temporada siga a mesma história, existe uma remota possibilidade de se alterarem as personagens e o enredo, como nas clássicas séries de terror, que à cada episódio contavam um caso diferente. Por enquanto, o que nos resta é, além de especular sobre as inúmeras possibilidades, esperar o que a Netflix está preparando. E, como canta Zé da Viola em Toy Story, “[…] eram coisas meio estranhas, estranhas demais para mim […]”.

 

Fonte: à Nerdcast 533 – Stranger Things: o sucesso do passado https://jovemnerd.com.br/nerdcast/stranger-things-o-sucesso-do-passado/

Samba de roda

Danças folclóricas é caracterizadas por um conjunto de danças sociais peculiares de cada estado brasileiro. Possuem diversas funções como comemorações de datas religiosas, homenagens, agradecimentos, saudações ás forças esperituais, entre outras.

O folclore brasileiro  possui variados  estilos de danças que representa as tradições e culturas das regiões do Brasil.Hoje conheceremos o Samba de roda, oriundo dos cultos aos orixás e caboclos em  meados de 1860 no recôncavo baiano é que surge o samba de roda.

É uma dança folclórica  que preserva a cultura dos negros escravizados no brasil, uma fusão entre culturas africana e brasileira. Os instrumentos utilizados são: reco-reco, agogô, pandeiros, viola, atabaque e berimbau.

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Instrumentos utilizados em um samba de roda

Normalmente após a roda de capoeira é feito um samba de roda para as mulheres esbanjarem sua beleza e gingado.

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Foto retirada do site Ginga mundo – projeto mandinga

As pessoas presentes estão em um circulo batendo palmas no ritmo dos instrumentos, entra uma pessoa de cada vez no meio desta roda sambando e mostrando seu gingado. Como se fosse uma Umbigada – porque cada participante, ao sair da roda, convida um novo para a dança dando-lhe uma “umbigada”

Samba de roda na Bahia

Você sabia que?

* O nome “samba” vem de uma língua africana chamada banto, falada em Angola. Há duas versões para sua origem: ou ele deriva do termo semba (bater umbigo com umbigo), ou é uma junção de sam (pagar) e de ba(receber). Nas antigas rodas de escravos se praticava a umbigada, dança em que dois participantes davam bordoadas um no baixo-ventre do outro.

* Na década de 1920, o samba começou a se firmar no mercado cultural do Rio de Janeiro. Surgiam as primeiras indústrias nacionais de discos, e os bailes carnavalescos estavam em alta. Os compositores Sinhô e Caninha foram os primeiros a entrar na cena.

* Em 1930, surgem Noel Rosa e Ary Barroso, que levam o ritmo popular às classes médias. É também nessa época que são criadas variações do samba como samba-canção, samba-choro, samba de breque e samba-enredo.

* Na capital paulista, o samba rural se misturou ao carioca e resultou no cordão, um tipo de bloco carnavalesco. Muitas das escolas de samba de São Paulo surgiram de cordões. Entre elas estão a Camisa Verde e Branco, a Vai-Vai e a Lavapés/Liberdade, considerada a escola mais antiga ainda em atividade. Os cordões desapareceram na década de 1960, quando os desfiles das escolas foram oficializados segundo os moldes do Carnaval do Rio de Janeiro.